社員紹介

入社を決めた人はコーエーのどこに惹かれたのでしょう?
皆さんがコーエーに入社してから一緒に働く人達は、どんな人達でしょう。出身学部も現在の職種も異なる6人の若手社員に話を聞きました。
等身大のコーエーの姿を感じてください。

中臺 重人 中臺 重人
ソフトウェア事業部・ゲームソフトプランナー

「まとめ上げたアイデアを如何にゲームに落とし込んでいくかというところ」が難しいと語るゲームプランナーの中臺。自分のこだわったところがユーザーから「楽しかった」と評価された時に極まる、プランナーの仕事の喜びを語ります。

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萩 光弘 萩 光弘
ソフトウェア事業部・ゲームソフトプランナー

学生時代は小説の創作を行っていた萩。「ゲームはゲームプランナーだけでは創ることはできません」「仕様・プログラム・CG・BGMの橋渡しとなる必要があります」と語る。人によって違う「面白さ」を、多くの人と協力しながら創り出す難しさも語ります。

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窪田 香織 窪田 香織
ソフトウェア事業部・技術支援部

技術支援部の窪田の仕事は「3DCG技術の調査・研究、及びゲーム開発部門に対して技術やツールの提供」。苦労すればするほど技術に関して詳しくなっていくので頑張っているという彼女は、教育学部の出身。ちょっと珍しい経歴かもしれません。

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蛭田 健司 蛭田 健司
ソフトウェア事業部・プログラマー

他のゲーム会社での勤務経験があるプログラマーの蛭田。「時には数千人の兵士を動かし、時には歴史上の有名武将になりかわり」世界中のプレイヤーの前に立ちはだかって力比べをする、そんなことができるのは、プログラマーならではの特権だと語ります。

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生方 彩子 生方 彩子
管理本部・人事

「就職活動をし始めたばかりの頃、自分を知ることはとても重要なこと、まず自己分析を行うことから始める」ように言われたという採用担当の生方。より良い物創りのできる環境づくりのサポートということを心掛け、初心を忘れずに取り組んでいきたいと話します。

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鈴木 利治 鈴木 利治
ソフトウェア事業部・CG部

「あのゲームの誰それはカッコいい、かわいい、といった評判は、社内のどんな評価よりもやる気につながっています」というCG部の鈴木。「3年後、10年後にこんな人のようになりたい!と思えるような人のいる会社を選ぶと良いのでは」とアドバイス。

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