社員紹介

<<社員紹介TOPへ戻る


萩 光弘 萩 光弘

ソフトウェア事業部・ゲームソフトプランナー
2002年入社
文学部
なぜ、コーエーを選んだのですか?(コーエーに入社した動機)

私は大学で文芸専修コースに所属し、小説の創作を行っていました。就職活動を始める際に「社会に出ても創作に携わる仕事がしたい」と思い、ゲーム業界を志しました。
様々な業界の入社試験・面接を多く受けましたが、その中でもコーエーは非常に真面目でしっかりとした会社であるという印象を持ったのを憶えています。コーエーでゲーム創作に携わりたいという思いは試験・面接を重ねるごとに強くなり、幸運にも内定をいただくことができたので入社しました。

担当職務の内容を教えて下さい。※特に、仕事のやりがいをアピール下さい。

Onlineゲームでゲームプランナーの仕事をしています。仕事内容としては、仕様作成・バランスの調整、その他ゲームデータの入力・バランス調整を担当しています。大学時代に行っていた小説創作とは違い、ゲームはゲームプランナーだけでは創ることはできません。ゲームプランナーはゲームシステムを考えるだけではなく、仕様・プログラム・CG・BGMの橋渡しとなる必要があります。

「面白さ」という形がない、そして人によって感じ方が違うものを多くの人と協力しながら創り出すのは非常に難しく、自分の力不足を感じる日々が続いています。 担当がMMOのためユーザーの方のからダイレクトに意見をいただくことができ、そこで自分が考えたゲームシステムを誉めていただけると本当に励みになり、やる気が湧いてきます。
MMOはスタンドアローンのゲームとは違い、ゲームを出して終わりではなく、長くサービスを続けていくものです。厳しい意見をいただくことも多いですが、ユーザーの方と協力し、より良いゲームを創ってていくという一体感はスタンドアローンでは味わえないものだと思います。まだまだネットゲームの歴史は浅く、これから先もアイデア次第で「面白さ」の発展を続けることのできるジャンルだと思います。今、ネットゲームに携わっていることを幸運に感じています。

今後もユーザーの方の意見を参考にしながら、より良いゲームにしていきたいと思っています。

今後の抱負(業務関連)を教えて下さい。

当面の目標は担当しているMMOをユーザーに長く楽しんでいけるサービスにしていくことです。そのために様々なことを勉強し、一人前のゲームプランナーになりたいと思っています。
その先の目標としては、自分が考える「面白さ」を多くの人と協力して形にし、ユーザーに楽しんでいただけるゲームを創れるようになりたいと思っています。

就職活動中の学生に一言お願いします。

ゲーム業界に入るには実力と同時に運も必要だと思います。不安になることもあるかと思いますが、信念を持って就職活動を行ってください。そして業界に入ったら、信念を忘れずに「面白さ」を形にしていってください。